Devlog
Si tu veux savoir où en sont les projets pour de vrai, c'est ici : ce que je fabrique, ce que je casse, pourquoi j'ai changé d'avis.
Ton vaisseau ressemble enfin à quelque chose
Chaque pièce que tu équipes se voit enfin sur la silhouette. Neuf châssis dessinés, 15 formes de pièces. Et dix Soutiens qui ne bougent plus de la même manière.
Grésil, un jeu idle où la seule chose à regarder c'est ton argent
Quatrième truc sur l'établi : les cubes qui tombent sont ta monnaie, donc dépenser vide l'écran. Des mois de commits, rien à montrer, une limite de clignotement qui ne se désactive pas.
Dix mobs, dix comportements
Cinq Tireurs sur dix partageaient le même mouvement et la même arme. Ils avaient un statut affiché au HUD pour toute différence. Ce n'était pas assez.
Le Furtif est jouable
La neuvième classe entre dans un build, le portail d'extraction change de règle. Un shader manquant peignait mes effets à plat sans que je le voie.
Pendant dix jours le jeu ne dessinait pas ce que j'avais écrit
Un shader absent du build, un chiffre de perf qui n'existait pas, une optimisation que j'ai enlevée. Neuf jours de mesure et ce que ça change à l'écran.
Le classement est en ligne et j'ai failli le sortir cassé
Un défi hebdomadaire avec classement, une musique de hangar, des vaisseaux dont la taille est enfin le prix. Et trois trucs découverts en publiant.
Une classe qui charge de loin et frappe de près, enfin sur le papier
Le Furtif est fini sur le papier : neuf mobs, un châssis, une charge d'approche. Puis j'ai lancé le bot pour vérifier et il m'a raconté autre chose.
KapyGames a un site
Tout ce que je fabrique était éparpillé sur cinq plateformes. Maintenant il y a une adresse. Avec des pages qui disent aussi ce qui cloche.