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Je fabrique des jeux et des outils.

Un shoot où tu ramasses et tu dézingues tout ce qui traîne, un outil pour les guildes et les raids WoW, des assets voxel pour Unity (bientôt Unreal). Ça n'a rien à voir entre eux (c'est vrai), mais c'est bel et bien la même personne derrière. Bienvenue !

Ce que je fabrique

Jeu · Démo gratuite

LoothemUp

Tu ramasses tout, tu dézingues le reste.

Un shoot'em up roguelite où tu combines des canons et des munitions pour obtenir des tirs qui n'ont rien à voir d'une run à l'autre. Le vaisseau tire tout seul, toi tu bouges, tu ramasses et tu décides quand repartir avec le butin.

Application · Bêta publique

Guild Tracker

Tes raids, notés de A à F.

Je l'ai faite parce que lire des stats de raid dans un tableur me rendait fou. Tu importes tes logs Warcraft Logs, elle fusionne tout par joueur et par try, elle note de A à F et elle compare. Tout reste sur ton PC.

Outil · Bientôt

Kapyxel

Du voxel taillé pour les jeux.

On a fait un outil pour faire du voxel exprès pour les jeux vidéo. On l'améliore pour nos prods et on va s'en servir pour faire plein de bundles que tu pourras acheter.

Jeu · En chantier

Grésil

Tu bouges des curseurs, les cubes dessinent un sablier.

Un jeu idle où des cubes tombent tout seuls dans une forme. Ils te servent de monnaie pour débloquer la suite, ils sont aussi la seule chose que tu regardes, donc quand tu dépenses tu vois l'écran se vider. Plus tard tu règles des curseurs pour leur faire prendre des figures précises.

Le devlog

Si tu veux savoir où en sont les projets pour de vrai, c'est là que ça se passe. J'y écris ce qui marche et surtout ce qui ne marche pas encore.

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