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À propos

KapyGames, c'est moi : une personne, plusieurs projets qui n'ont pas grand-chose en commun. Et l'habitude de tout montrer pendant que ça se fabrique plutôt qu'une fois que c'est propre.

Pourquoi des trucs aussi différents

Un shoot arcade, une application pour raid leaders, des assets voxel : vu de loin ça part dans tous les sens, mais vu de près chaque projet est né du même réflexe. Il me manquait quelque chose, alors je l'ai fabriqué. L'outil voxel existe parce que j'avais besoin d'assets pour mon jeu, Guild Tracker parce que lire des stats de raid dans un tableur me rendait fou.

Ce que tu trouveras ici

Les pages de chaque produit, plus un devlog où j'écris ce qui marche et surtout ce qui ne marche pas encore. Les nouvelles courtes partent sur Instagram, les notes de version détaillées sur les pages des produits.

Et une page en ce moment, datée, qui dit sur quoi je suis cette semaine.

Ce site, en chiffres

  • 217 commits depuis le 18 août 2026, tous relus par un garde-fou qui refuse le build quand le texte dérape.
  • 8 articles de devlog, chacun daté du jour où je l'ai fini.
  • 0 script à moi sur l'accueil (la seule balise est la mesure d'audience de Cloudflare, sans cookie), 0 image générée par IA.

Me joindre

Par courriel à contact@kapygames.com, ou sur Instagram si tu préfères le public.

@kapygames_kapygames.itch.io