LoothemUp
Chaque canon change ce que ta munition fait. Chaque run change ton vaisseau. Et à chaque portail, tu choisis : le butin ou un nœud de plus.
En gros tu voles, ton vaisseau tire tout seul. À la fin de chaque combat tu choisis une carte (un canon, une munition, un satellite, une pièce) et un portail vers le prochain nœud. Tu ramasses des gemmes en route, mais elles ne sont à toi que si tu prends le portail de sortie. Si tu meurs, tu perds presque tout.
À quoi ça ressemble
Les captures arrivent. En attendant, chaque emplacement dit ce qu'il montrera plutôt que d'afficher une image qui ne serait pas du jeu.
Ce que tu fais
Voler
Ton vaisseau tire tout seul, donc tout se joue dans le déplacement : tu esquives, tu te places, tu choisis tes cibles en bougeant. Tu n'as pas à gérer le tir, juste à rester en vie.
Choisir ta route
À la fin de chaque combat, des portails s'ouvrent aux bords de l'écran et chacun te dit où il mène (combat, élite, repos, trésor). Tu voles dans celui que tu veux, sans menu ni écran de carte : tu pilotes ta décision.
Assembler ton vaisseau
Après chaque combat tu choisis une carte : canon, munition, satellite ou pièce. Un canon Éventail avec du Plomb, ça crache large et ça cogne. Le même Éventail avec une munition qui cherche sa cible, c'est un autre jeu. Chaque combo se découvre en jouant. À la fin de la run tu repars de zéro.
Partir à temps
Chaque nœud de plus est plus riche que le précédent. Et plus dangereux aussi. Le portail d'extraction est là régulièrement pour te laisser repartir avec tout ce que tu portes. Si tu pousses et que tu meurs, tu perds presque tout. À toi de voir jusqu'où tu vas.
Pourquoi c'est encore en cubes gris
Le jeu est moche et c'est fait exprès. Je le développe seul et tant que je ne sais pas si on a envie d'en relancer une, je ne mets pas une heure sur une texture. En gros je vérifie que la boucle est bonne avant de passer des mois à la rendre belle, parce qu'un beau jeu ennuyeux reste ennuyeux.
Du coup tu tiens le jeu sans son maquillage et si tu as envie d'en relancer une, c'est gagné.
Est-ce que le jeu m'espionne ?
Non. Par contre à chaque lancement il m'envoie le journal de tes parties d'avant : des chiffres et des noms d'objets, combien de temps a tenu chaque combat, ce qui t'a tué, où tu t'es arrêté. Ça me sert à équilibrer sur plusieurs joueurs et pas juste sur mes parties.
Il n'y a ni nom, ni adresse gardée, ni identifiant qui te suive d'un jour sur l'autre et tu peux couper ça dans les Options (je ne saurai même pas que tu l'as fait). Le classement, lui, rend public le pseudo que tu choisis. Le détail champ par champ est surla page itch.
Le devlog en parle
Ton vaisseau ressemble enfin à quelque chose
Chaque pièce que tu équipes se voit enfin sur la silhouette. Neuf châssis dessinés, 15 formes de pièces. Et dix Soutiens qui ne bougent plus de la même manière.
Dix mobs, dix comportements
Cinq Tireurs sur dix partageaient le même mouvement et la même arme. Ils avaient un statut affiché au HUD pour toute différence. Ce n'était pas assez.
Le Furtif est jouable
La neuvième classe entre dans un build, le portail d'extraction change de règle. Un shader manquant peignait mes effets à plat sans que je le voie.
Les douze dernières semaines
1776 commits sur douze semaines, 781 la semaine dernière
1776 commits depuis le , relevé le
Y jouer
La démo est gratuite, sur Windows. Elle bouge encore beaucoup, donc c'est le moment où ton avis compte le plus. Si quelque chose casse ou t'ennuie, dis-le moi sur le Discord, c'est exactement ce que je cherche.