Le classement est en ligne et j'ai failli le sortir cassé
Un défi hebdomadaire avec classement, une musique de hangar, des vaisseaux dont la taille est enfin le prix. Et trois trucs découverts en publiant.
Depuis cette semaine tout le monde joue la même carte. La 0.30.3 est en ligne et elle apporte un défi hebdomadaire avec un classement.
Une carte pour tout le monde et un tableau
En gros tout le monde joue la même carte pendant sept jours et elle change le lundi. Tu publies ton score sous un pseudo, il y a une nouvelle borne dans le hangar qui affiche le top 50 avec ta position même quand tu n’y es pas. Tu peux retirer ton score quand tu veux depuis les options.
Deux trucs que je préfère te dire tout de suite. Le défi ne s’ouvre qu’après ta première victoire sur le boss, parce que tant que la progression te tronque le début de la carte, deux joueurs sur la même graine ne jouent pas la même run et le classement ne veut plus rien dire. Et la vérification des scores est légère, quelqu’un qui veut truquer y arrivera.
Le poids a disparu, c’est la taille qui décide
Avant, monter des pièces sur ton vaisseau se gérait avec un budget de poids, un chiffre que tu optimisais sans jamais le voir. Maintenant un gros châssis est une grosse cible, sa zone de collision est plus large et monter des pièces plus petites l’amincit. Le hangar t’affiche le profil qui en sort, Large, Moyen ou Fin. Ce que tu VOIS est ce que tu te prends.
Dans la foulée chaque canon tire de son propre emplacement sur la coque au lieu que tout sorte du même point. Le Plomb est devenu la première munition finie de bout en bout, avec une flamme derrière la balle, un éclat au canon et un son qui te dit si le coup rentre dans la coque ou s’il glisse dessus. Il en reste quinze.
J’ai failli te sortir un jeu où tu démarres sans munition
Le matin de la publication j’ai lancé les tests et six étaient rouges. J’avais renommé une munition la veille et le catalogue de départ pointait toujours sur l’ancien nom, donc un joueur qui télécharge pour la première fois démarrait avec dix objets au lieu de onze et l’objet manquant c’était sa munition. Le renommage était propre, rien d’autre ne cassait, aucune alerte nulle part, juste six tests qui comptaient jusqu’à onze.
Et une fois ça réparé le build a refusé de se construire. Un garde-fou que j’avais posé trois jours plus tôt transforme certains avertissements en erreurs et il ne se déclenche QUE dans le build final, pas dans l’éditeur et pas dans les tests. Fin… il rendait impossible exactement la chose qu’il était censé protéger. Personne ne pouvait le voir sans essayer de publier.
Ce qui n’a pas bougé
Cinq bornes du hangar sur sept sont encore des cubes gris et le boss reste un sac de PV.
La suite
Le lundi qui vient, la carte du défi change pour la première fois en vrai. Je ne l’ai jamais vu se faire, donc si tu vois un truc bizarre ce jour-là, dis-le moi. Et si tu joues au défi, publie ton score, un tableau vide ne donne envie à personne.