Ton vaisseau ressemble enfin à quelque chose
Chaque pièce que tu équipes se voit enfin sur la silhouette. Neuf châssis dessinés, 15 formes de pièces. Et dix Soutiens qui ne bougent plus de la même manière.
Depuis cette version tu reconnais ton vaisseau d’un coup d’œil. Chaque pièce que tu équipes se voit sur la silhouette, l’aile, la nacelle, le cockpit, le réacteur, au lieu d’être un cube gris de plus. Et un gros châssis prend visiblement plus de place qu’un petit, parce qu’il est plus gros pour de vrai et pas juste redimensionné.
Neuf châssis dessinés, 15 formes de pièces
Avant, ton vaisseau était une grappe de cubes gris qu’on agrandissait ou qu’on rétrécissait selon la taille. En gros, un XL c’était un M avec un facteur d’échelle. Maintenant chaque châssis a sa forme propre et chaque emplacement a la sienne.
Je préfère te le dire tout de suite : c’est EN COURS. Les neuf châssis sont là, les 15 formes de pièces aussi, mais elles se partagent entre 48 pièces équipables : deux ailes différentes peuvent encore se ressembler. Il reste aussi des raccords qui se voient et des proportions que je vais reprendre. Tu vas trouver des trucs moches. Je les trouve aussi.
Dix Soutiens, dix façons de bouger
La classe Soutien, ce sont les mobs qui soignent, qui réparent, qui donnent des boucliers. Ils étaient dix et ils avançaient tous de la même manière : six partageaient la même routine de déplacement et deux paires étaient indiscernables l’une de l’autre. Leur seule vraie différence, c’était leur aura.
Du coup ils ont chacun leur démarche maintenant. L’Armurier se tourne vers toi quand il approche, donc sa plaque frontale devient lisible et tu sais où frapper. Le Galvaniseur tourne autour de sa cible, le Guérisseur ondule, l’Ancre se plante au milieu du terrain, le Séraphin kamikaze fonce. Ils gardent tous la même vitesse, c’est voulu : je voulais différencier la manière, pas le chrono.
La Chercheuse est un vrai missile
La munition la plus lente du catalogue était une boule. C’est maintenant un missile avec un museau à facettes, des ailerons et une tuyère, qui tourne lentement sur lui-même pendant qu’il vole.
Il y a une séquence de lancement, en plus du modèle. Elle sort du canon tout droit, largue son étage arrière dans une bouffée de débris, puis allume son réacteur et vire vers sa cible. La fumée sort de la tuyère au lieu du milieu du missile.
Ce que je préfère te dire avant que tu le découvres
La Chercheuse rate ce qui est trop près. Elle file droit sur ses deux premières unités et demie avant de pouvoir braquer, donc elle passe à côté d’un mob collé à ton nez. Son dégât de 2 la rendait déjà dépendante du nombre de touches, ce délai la pénalise encore au corps à corps. C’est assumé. Si à l’usage ça la rend inutilisable, je reviens dessus.
Ce qui n’a pas bougé
Le reste du jeu est toujours en cubes gris et c’est fait exprès : je passe les formes une par une quand j’ai le temps, les mobs attendent leur tour. La boucle de run n’a pas changé non plus. Et le vaisseau du hangar est mieux fini que ce que tu croises en jeu, fin… ça arrive.
Va jouer
La démo est à jour. Prends une Chercheuse, tire de loin, dis-moi si la séquence de lancement se voit ou si ça passe trop vite pour qu’on la remarque. C’est le truc dont je suis le moins sûr.