KapyGames a un site
Tout ce que je fabrique était éparpillé sur cinq plateformes. Maintenant il y a une adresse. Avec des pages qui disent aussi ce qui cloche.
Jusqu’à hier, si quelqu’un voulait savoir ce que je fabrique, il devait chercher : un jeu sur itch, une application sur GitHub, des captures sur Instagram, des assets qui n’existent encore nulle part. En gros cinq endroits, aucun qui raconte l’ensemble.
Maintenant il y a une adresse, c’est celle où tu es. Bienvenue !
Ce qu’il y a dessus
Une page par produit. LoothemUp, le shoot où tu combines des canons et des munitions et où tu décides quand repartir avec le butin. Guild Tracker, l’outil que j’ai fait parce que lire des stats de raid dans un tableur me rendait fou. Kapyxel, du voxel fait exprès pour les jeux vidéo, pas encore en vente. Et GridZero, un prototype que personne ne m’avait demandé de montrer.
Ce dernier mérite une note : on a voulu voir jusqu’où on pouvait aller sans moteur de jeu. Une fenêtre Windows, du rendu bas niveau, une interface dessinée à la main et aucune image dans le projet, pas un fichier : tout ce qui s’affiche est calculé, les astéroïdes se dessinent à partir de leurs propres mesures. Le visuel est la donnée.
Ce qu’il ne fait pas
Pas de cookie, pas de mouchard, pas de compte, pas de newsletter, pas de bandeau à cliquer avant d’entrer. Je compte les visites avec un outil qui ne pose rien sur ta machine et qui ne te suit pas d’un site à l’autre. Les polices sont hébergées ici même, donc ton navigateur ne demande rien à personne pour afficher une page.
C’est moins un choix militant qu’une évidence : je n’ai aucune idée de ce que je ferais de ces données.
Le truc qui m’a coûté le plus
Écrire ce qui cloche.
Chaque page de produit dit ses défauts, pas en tout petit dans un coin. LoothemUp est moche et c’est fait exprès. Guild Tracker n’est pas signé, donc Windows va t’engueuler au premier lancement. Et son interface n’existe qu’en français (je le dis en haut de la version anglaise plutôt qu’après le téléchargement de 85 mégaoctets). Kapyxel n’a aucune date. GridZero peut s’arrêter là si la boucle ne donne pas envie de relancer.
La tentation inverse existe toujours : tu écris une page, tu veux qu’elle donne envie, alors tu gommes. Mais le premier joueur qui télécharge voit tout ce que tu as gommé, au pire moment. Autant le dire avant, pendant que ça ressemble à de la franchise plutôt qu’à un aveu.
La suite
Ce devlog : c’est ici que les textes longs vivront désormais, les autres canaux en dériveront plutôt que l’inverse. Les notes de version continueront de sortir sur itch et sur Discord, en plus court.
Rien de tout ça n’est fini, le site non plus. Si quelque chose cloche ou te manque, dis-le moi, c’est exactement ce que je cherche.