<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Devlog KapyGames</title><description>Ce que je fabrique, ce que je casse, pourquoi j’ai changé d’avis.</description><link>https://kapygames.com/</link><language>fr-FR</language><item><title>Ton vaisseau ressemble enfin à quelque chose</title><link>https://kapygames.com/devlog/ton-vaisseau-ressemble-a-quelque-chose/</link><guid isPermaLink="true">https://kapygames.com/devlog/ton-vaisseau-ressemble-a-quelque-chose/</guid><description>Chaque pièce que tu équipes se voit enfin sur la silhouette. Neuf châssis dessinés, 15 formes de pièces. Et dix Soutiens qui ne bougent plus de la même manière.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Grésil, un jeu idle où la seule chose à regarder c&apos;est ton argent</title><link>https://kapygames.com/devlog/un-jeu-idle-ou-tu-regardes-ton-argent/</link><guid isPermaLink="true">https://kapygames.com/devlog/un-jeu-idle-ou-tu-regardes-ton-argent/</guid><description>Quatrième truc sur l&apos;établi : les cubes qui tombent sont ta monnaie, donc dépenser vide l&apos;écran. Des mois de commits, rien à montrer, une limite de clignotement qui ne se désactive pas.</description><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Dix mobs, dix comportements</title><link>https://kapygames.com/devlog/la-classe-tireur-est-complete/</link><guid isPermaLink="true">https://kapygames.com/devlog/la-classe-tireur-est-complete/</guid><description>Cinq Tireurs sur dix partageaient le même mouvement et la même arme. Ils avaient un statut affiché au HUD pour toute différence. Ce n&apos;était pas assez.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Le Furtif est jouable</title><link>https://kapygames.com/devlog/le-furtif-est-jouable/</link><guid isPermaLink="true">https://kapygames.com/devlog/le-furtif-est-jouable/</guid><description>La neuvième classe entre dans un build, le portail d&apos;extraction change de règle. Un shader manquant peignait mes effets à plat sans que je le voie.</description><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pendant dix jours le jeu ne dessinait pas ce que j&apos;avais écrit</title><link>https://kapygames.com/devlog/dix-jours-avec-le-mauvais-shader/</link><guid isPermaLink="true">https://kapygames.com/devlog/dix-jours-avec-le-mauvais-shader/</guid><description>Un shader absent du build, un chiffre de perf qui n&apos;existait pas, une optimisation que j&apos;ai enlevée. Neuf jours de mesure et ce que ça change à l&apos;écran.</description><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Le classement est en ligne et j&apos;ai failli le sortir cassé</title><link>https://kapygames.com/devlog/le-classement-est-en-ligne/</link><guid isPermaLink="true">https://kapygames.com/devlog/le-classement-est-en-ligne/</guid><description>Un défi hebdomadaire avec classement, une musique de hangar, des vaisseaux dont la taille est enfin le prix. Et trois trucs découverts en publiant.</description><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Une classe qui charge de loin et frappe de près, enfin sur le papier</title><link>https://kapygames.com/devlog/la-charge-d-approche/</link><guid isPermaLink="true">https://kapygames.com/devlog/la-charge-d-approche/</guid><description>Le Furtif est fini sur le papier : neuf mobs, un châssis, une charge d&apos;approche. Puis j&apos;ai lancé le bot pour vérifier et il m&apos;a raconté autre chose.</description><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>KapyGames a un site</title><link>https://kapygames.com/devlog/le-studio-a-un-site/</link><guid isPermaLink="true">https://kapygames.com/devlog/le-studio-a-un-site/</guid><description>Tout ce que je fabrique était éparpillé sur cinq plateformes. Maintenant il y a une adresse. Avec des pages qui disent aussi ce qui cloche.</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>