Dix mobs, dix comportements
Cinq Tireurs sur dix partageaient le même mouvement et la même arme. Ils avaient un statut affiché au HUD pour toute différence. Ce n'était pas assez.
La classe Tireur est finie. Chacun de ses dix mobs fait maintenant quelque chose que les autres ne font pas, ça devrait rendre les rencontres un peu moins monotones.
Avant, cinq d’entre eux partageaient le même mouvement et la même arme. Ce qui les distinguait tenait dans un statut affiché au HUD, du genre ralentissement ou perte de précision (donc quasiment rien). Mais dans une vague tu ne lis pas un statut. Tu vois des mobs qui font tous la même chose.
Un statut ne suffit pas, il faut du comportement
C’est LA phrase du chantier et de ceux à venir. Derrière il y avait un choix : soit je donnais à chacun un effet un peu différent, soit je leur donnais un comportement qui se voit.
J’ai pris la seconde, avec une contrainte que je me suis imposée : le comportement DOIT se voir. Il faut que quelque chose apparaisse à l’écran, un placement ou un mouvement. Un mob qui tire moins souvent, tu ne le remarques pas, tu te contentes de mourir un peu moins vite sans savoir pourquoi.
Deux exemples de ce que ça donne
Le Grésil balaie une bande de l’écran. Si tu restes trop longtemps hors de sa portée, il fait glisser la bande vers toi. Sa jauge te dit combien de temps il te reste avant que ça arrive.
Le Suppresseur regarde où tu pars. Quand tu montes ou tu descends franchement, il verrouille ce côté, une jauge monte au-dessus de lui. Au bout d’une seconde il vient te couper la route. Si tu changes d’avis avant la fin de la seconde, la jauge retombe et il ne bouge pas.
Ce que le Suppresseur ouvre pour la suite
Jusqu’ici un mob de ce jeu réagissait à l’endroit où tu es. Le Suppresseur réagit à la direction dans laquelle tu pars, ce qui n’existait pas. C’est un degré de plus dans ce que le bestiaire sait faire. Il est disponible pour les huit autres classes quand leur tour viendra.
Le premier design que j’avais écrit n’avait aucun contre-jeu. Le mob se déplaçait parce que tu bouges. Le seul moyen de l’arrêter était de t’arrêter, ce qu’une autre classe punit déjà.
Ce qui n’a pas bougé
C’est toujours des cubes voxel posés en attendant. C’est moche. Je le dis parce qu’une capture bien choisie pourrait te faire croire le contraire (ouaip, certains objets commencent à être jolis).
La suite
Le jeu a neuf classes. Le Tireur est la première à passer par cette revue.