Kapyxel
Du voxel fait exprès pour les jeux vidéo.
On a fait un outil pour produire du voxel exprès pour les jeux, on l'améliore à chaque prod (les assets tournent déjà dans LoothemUp) et on va s'en servir pour sortir plein de bundles que tu pourras acheter.
C'est pas encore en vente : cette page dit ce que ce sera, sans date, plutôt que de te laisser deviner.
À quoi ça ressemblera
Les visuels arrivent. Chaque emplacement dit ce qu'il montrera, plutôt que d'afficher une image qui ne serait pas un asset réel.
Ce que tu recevras
Des lots finis
Des meshes, leurs matériaux et leurs prefabs dans un paquet Unity prêt à importer : tu glisses et c'est dans ta scène.
Cohérents entre eux
Tout sort du même atelier avec la même main, donc deux objets d'un même lot vont ensemble sans que tu aies à les retoucher (ce qui est rarement vrai quand on assemble des packs achetés à droite et à gauche).
Éprouvés en jeu
Ces assets ne sont pas faits pour une vitrine : ils passent d'abord par mes jeux, où ils doivent tenir à l'écran, en nombre, sans faire tomber les performances.
Ce que tu pourras en faire
L'esprit tient en une phrase : tu les utilises dans autant de projets que tu veux, personnels ou commerciaux, sans redevance. Tu peux les modifier, les recolorer, les combiner. Ce que tu ne pourras pas faire, c'est les revendre ou les redistribuer en tant qu'assets, modifiés ou non.
Le texte exact de la licence sera publié au lancement, parce que je préfère te donner le principe maintenant plutôt qu'un texte juridique que je n'ai pas fini de faire relire.
Où ça en est
La première série sera pour Unity, sur itch.io, puis l'Asset Store, puis la vente directe ici. D'autres moteurs viendront plus tard si ça a du sens (Unreal est dans les cartons).
Je te dis où j'en suis, pas quand ça sort. Une date, je la tiendrais pas, alors je te montre le chantier à la place.
Les douze dernières semaines
26 commits sur douze semaines, 6 la semaine dernière
26 commits depuis le , relevé le
Être prévenu
Il n'y a rien à acheter aujourd'hui, mais si le sujet t'intéresse je montre l'atelier au jour le jour sur Instagram, ou tu peux simplement m’écrire.